システム | ![]() |
---|
敵戦闘不能時に発動するヒートゲージ上昇のアビリティ効果について
本件に関しましては4/13 メンテナンス後より対応が完了しております。
皆様にはご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
敵戦闘不能時に発動するヒートゲージ上昇のアビリティ効果につきまして、ドンパチにて敵を倒し勝敗が決まった際に効果が正常に発動しない不具合を確認しております。
本件に関しまして、現在修正対応を進めておりますので、修正の目途が立ちましたら追ってご案内をさせていただきます。
皆様にはご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。