向田 紗栄子(龍8)、足立 宏一(龍8)が登場!龍8スナイプガチャ開催!

『龍が如く8』より、新LRキャラクター向田 紗栄子(龍8)、足立 宏一(龍8)が登場する「龍8スナイプガチャ」を開催いたします!
新LRキャラクターのご紹介!
10連を引くたび「龍玉・LR」おまけ付き!
本ガチャは、10連ガチャを引くたびに龍玉・LR×1と覚醒玉・LR×1が毎回おまけで付きます!
本ガチャを引くと「スナイプゲージ」が増加します。
スナイプゲージとあわせてこの機会にLRキャラクターをゲットしよう!
- ※本ガチャはダイヤでのみ引くことができます。
- ※単発ガチャを引いてもおまけのアイテムは付きません。
開催期間
2026年9月4日14:00~ 9月18日13:59
新LRキャラクターのご紹介
【NEW】LR[横浜のキャバ嬢]向田 紗栄子(龍8)
CV:上坂 すみれ
![LR[横浜のキャバ嬢]向田 紗栄子(龍8)](/news/img/upload/chara/card/c77fd931_card.png)
| スキル名 | スキル効果 |
|---|---|
| リーダースキル | たまには金落としに来なさいよ?街の住人と水商売と龍8の特性を持つ味方の攻撃力を50%上昇と再起はプラス効果解除不可/バトル開始時に全味方に6.0秒間の無敵(3回)と龍8の特性を持つ味方の攻撃を回避不可にする/街の住人と水商売と龍8の特性を持つ味方への麻痺を無効/ドンパチ・タイマン時に回復タイプの敵のアビリティのバトルスキルCT後退を14%低減(最高値のみ適用) |
| バトルスキル | 姐御の助言 Lv.5(クールタイム:13)味方全体の状態異常回復と7.0秒間の状態異常予防(状態異常を3回まで無効)とマイナス効果解除と攻撃力を7.0秒間40%上昇※バトル開始時発動(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション | 気丈支心の極み Lv.5(消費ゲージ:1/クールタイム:15)味方全体に再起(致死ダメージ時にHP40%で復帰)と街の住人と水商売と龍8の特性を持つ味方のHACTの消費ゲージを1減少と敵全体のプラス効果解除(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション(2) | 気丈支心の極み Lv.5(消費ゲージ:3/クールタイム:15)敵全体の強壮・再起・カウンター解除とドンパチ・タイマン時に攻撃タイプの味方のバトルスキルCTを30%特殊進行(スキルレベル最大時) |
| アビリティ(1) | 情愛の抱擁 Lv.5自身の状態異常と特殊効果になる確率を150%減少とドンパチの襲撃部隊編成時に倒した敵人数分奥義pt3獲得(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(2) | 本音の激励 Lv.5街の住人と水商売と龍8の特性を持つ味方の状態異常を除く相手へのダメージを15%増幅と龍8の特性を持つ味方への魅了を無効(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(3) | 再起の後押 Lv.5ドンパチの襲撃部隊編成で自身がBS・HACTで状態異常の対象になったとき(防いでも発動)自身のHACTの消費ゲージ増加効果を解除と龍8の特性を持つ味方のバトルスキルCTを5秒間20%加速※5秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(4) | 希望の導線 Lv.5ドンパチの襲撃部隊編成で敵部隊の開幕BSが3人以上のとき敵の防御力を50%減少とバトルスキルCTの高い敵3体のバトルスキルCTを40%後退(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(1) | 迷いを払う叱咤 Lv.1ドンパチ・タイマンで自身がヒートアクション発動時敵全体の無敵解除と味方全体に8.0秒間の無敵(受ける攻撃を2回まで無効)(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(2) | 心労を包む微笑み Lv.1自身のヒートアクションCTを5秒減少とヒートアクションコストを1減少(アビリティレベル最大時) |
| 奥義 | 攻連撃破の陣 Lv.15分間、自連合の襲撃部隊の攻撃力と獲得連撃数を6%上昇と敵連合の迎撃部隊キャラ撃破時の獲得pt上昇 |
| 奥義 | ボス貫通強襲 Lv.1敵連合の忍耐・防護の陣のボス襲撃pt低下効果を25%低減し、襲撃部隊の攻撃力を6%上昇させてボス襲撃を行う |
| 特性 | |||
|---|---|---|---|
| 街の住人 | 水商売 | 龍8 | ー |
| Lv.100(最大強化時) | |
|---|---|
| 体力 | 257,039 |
| 攻撃力 | 44,203 |
| 防御力 | 43,094 |
| 速度 | 290 |
- ※上記ステータスはLv.100時のものになります。
【NEW】LR[足立調査代行代表]足立 宏一(龍8)
CV:大塚 明夫
![LR[足立調査代行代表]足立 宏一(龍8)](/news/img/upload/chara/card/cb1e16d9_card.png)
| スキル名 | スキル効果 |
|---|---|
| リーダースキル | 人生は一度きりだ全味方の攻撃力を40%上昇(龍8の特性を持つ味方はさらに+30%上昇)/龍8の特性を持つ味方への泥酔を無効と攻撃を回避不可にする/バトル開始時に全味方に6.0秒間の無敵(受ける攻撃を3回まで無効)/ドンパチの襲撃部隊編成時の攻撃時、獲得Ptが30%上昇 |
| バトルスキル | 熟練の慧眼 Lv.5(クールタイム:13)敵3体へ攻撃力800%で2回の連打攻撃と味方のヒートゲージを300増加とドンパチ・タイマン時に敵3体へ拘束(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション | 海越馳参の極み Lv.5(消費ゲージ:1/クールタイム:15)敵単体に攻撃力1400%でカウンター無視攻撃とプラス効果解除と5.0秒間の回復不可と打撲(5.0秒間で80000ダメージ)(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション(2) | 海越馳参の極み Lv.5(消費ゲージ:3/クールタイム:15)敵3体に攻撃力1400%でカウンター無視攻撃とプラス効果解除と5.0秒間の回復不可と打撲(5.0秒間で80000ダメージ)(スキルレベル最大時) |
| アビリティ(1) | 正義の執念 Lv.5街の住人と公務員と龍8の特性を持つ味方の状態異常を除く相手へのダメージを15%増幅とドンパチの襲撃部隊編成時に倒した敵人数分奥義pt2獲得(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(2) | 常夏の奮起 Lv.5龍8の特性を持つ味方の状態異常になる確率を140%減少と公務員と龍8の特性を持つ味方への拘束を無効(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(3) | 苦境の打開 Lv.5ドンパチ・タイマン時に自身がBS・HACTによるプラス効果を受けるたび龍8の特性を持つ味方のHACTの消費ゲージを1減少と攻撃力を4秒間20%上昇※4秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(4) | 友情の結束 Lv.5ドンパチ・タイマン時に敵のアビリティのバトルスキルCT進行を10%低減(最高値のみ適用)とドンパチの襲撃部隊編成時の攻撃時、獲得Ptが15%上昇(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(1) | 窮地を開く経験 Lv.1自身のヒートアクションの威力に400%加算と自身のヒートアクションCTを5秒減少(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(2) | 異郷で駆ける気骨 Lv.1ドンパチ・タイマンで自身がヒートアクション発動時残HPの低い敵単体に攻撃力800%で不死無視攻撃(残HP70%以下の敵の不死を無効)と自身のバトルスキルCTを30%特殊進行(アビリティレベル最大時) |
| 奥義 | 攻連撃破の陣 Lv.15分間、自連合の襲撃部隊の攻撃力と獲得連撃数を6%上昇と敵連合の迎撃部隊キャラ撃破時の獲得pt上昇 |
| 奥義 | ボス貫通強襲 Lv.1敵連合の忍耐・防護の陣のボス襲撃pt低下効果を25%低減し、襲撃部隊の攻撃力を6%上昇させてボス襲撃を行う |
| 特性 | |||
|---|---|---|---|
| 街の住人 | 公務員 | 龍8 | ー |
| Lv.100(最大強化時) | |
|---|---|
| 体力 | 239,288 |
| 攻撃力 | 52,607 |
| 防御力 | 38,281 |
| 速度 | 286 |
- ※上記ステータスはLv.100時のものになります。
スナイプゲージとは?
100%消費で確実にお目当ての対象キャラクターをゲットできるゲージシステム!
スナイプゲージとあわせて対象キャラクターをゲットしよう!

- スナイプゲージについてのご注意
-
- スナイプゲージは、セレクトゲージとは異なります。
- スナイプゲージは、スナイプガチャを引いた際のみ増加します。
- スナイプゲージは、最大で200%まで溜めることができます。
- スナイプゲージは、次回のスナイプゲージ対応ガチャへの引き継ぎはできませんのでご注意ください。
- スナイプするキャラクターは、ラインナップに含まれているキャラクターから選ぶことができます。
- ご注意
-
- ガチャを引くために必要なダイヤの数は、ゲーム内にてご確認ください。
- 提供割合およびラインナップは、ゲーム内の「ガチャ詳細」よりご確認ください。
- 上記キャラクターは、排出される可能性のあるキャラクターの紹介であり、必ずしも上記キャラクターが排出されるものではございません。
- 本ガチャで提供されるキャラクターは、ほかの手段でも提供を行う可能性がございます。
- 本ガチャで排出されるキャラクターの中には、獲得してもキャラクターストーリーの解放がないキャラクターもございます。ご了承ください。
- 状態異常を与える確率、および状態異常によるダメージに対して耐性を持った敵キャラクターが存在します。
- 運営上、予期せぬ理由により、内容や予定が変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。



