新LR真島 吾朗(休日)、郷田 龍司(休日)が登場!スナイプガチャ開催!

新LRキャラクターが登場する「スナイプガチャ」を開催いたします!
新LRキャラクターのご紹介!
10連を引くたび「龍玉・LR」おまけ付き!
本ガチャは、10連ガチャを引くたびに龍玉・LR×1と覚醒玉・LR×1が毎回おまけで付きます!
本ガチャを引くと「スナイプゲージ」が増加します。
スナイプゲージとあわせてこの機会にLRキャラクターをゲットしよう!
- ※本ガチャはダイヤでのみ引くことができます。
- ※単発ガチャを引いてもおまけのアイテムは付きません。
開催期間
2026年7月31日メンテナンス終了後~ 8月11日13:59
新LRキャラクターのご紹介
【NEW】LR[夏陽にまどろむ狂犬]真島 吾朗(休日)
CV:宇垣 秀成
![LR[夏陽にまどろむ狂犬]真島 吾朗(休日)](/news/img/upload/chara/card/c54b1507_card.png)
| スキル名 | スキル効果 |
|---|---|
| リーダースキル | 暑い日は休戦や東城会・組長・休日の特性を持つ味方の攻撃力を50%上昇と麻痺を無効と再起はプラス効果解除の影響を受けない/ドンパチ・タイマン時に回復タイプの敵のアビリティのバトルスキルCT後退を14%低減(最高値のみ適用)/ドンパチの襲撃部隊編成時に味方が再起する度に全味方の攻撃力を5.0秒間30%上昇と味方のヒートゲージを300増加※5秒毎に発動可能 |
| バトルスキル | 涼風の休息 Lv.5(クールタイム:13)味方全体の状態異常回復と特殊効果回復と再起(致死ダメージ時にHP40%で復帰)※バトル開始時発動(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション | 狂犬休息の極み Lv.5(消費ゲージ:1/クールタイム:15)敵全体のプラス効果解除と味方全体のマイナス効果解除と8.0秒間のマイナス効果予防(BS・HACTのマイナス効果を2回まで無効)(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション(2) | 狂犬休息の極み Lv.5(消費ゲージ:3/クールタイム:15)敵全体の無敵・強壮解除と味方全体のマイナス効果解除と8.0秒間のマイナス効果予防(BS・HACTのマイナス効果を2回まで無効)(スキルレベル最大時) |
| アビリティ(1) | 縁側の微睡 Lv.5自身の状態異常と特殊効果になる確率を150%減少とドンパチの襲撃部隊編成時に倒した敵人数分奥義pt3獲得(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(2) | 庭先の涼趣 Lv.5ドンパチの襲撃部隊編成時にBS・HACTで味方が状態異常または特殊効果解除時に東城会・組長・休日の特性を持つ味方のHACTの消費ゲージを1減少と攻撃力を5秒間25%上昇※2秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(3) | 夏陰の遊興 Lv.5東城会・組長・休日の特性を持つ味方の状態異常を除く相手へのダメージを15%増幅と休日の特性を持つ味方への混乱を無効(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(4) | 陽炎の余暇 Lv.5ドンパチの襲撃部隊編成時に味方が再起する度に東城会・組長・休日の特性を持つ味方に5秒間の無敵(受ける攻撃を4回まで無効)と自身のバトルスキルCTを50%特殊進行※5秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(1) | 日向の気まぐれ Lv.1敵がBS・HACTでプラス効果を使用するたび味方のヒートゲージを200増加と全味方のバトルスキルCTを4秒間20%加速※4秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(2) | 蝉時雨に揺れる影 Lv.1ドンパチ・タイマンで自身がヒートアクション発動時敵全体の再起解除と敵単体のバトルスキルCTを50%後退(アビリティレベル最大時) |
| 奥義 | 攻連撃破の陣 Lv.15分間、自連合の襲撃部隊の攻撃力と獲得連撃数を6%上昇と敵連合の迎撃部隊キャラ撃破時の獲得pt上昇 |
| 奥義 | ボス貫通強襲 Lv.1敵連合の忍耐・防護の陣のボス襲撃pt低下効果を25%低減し、襲撃部隊の攻撃力を6%上昇させてボス襲撃を行う |
| 特性 | |||
|---|---|---|---|
| 東城会 | 組長 | 休日 | ー |
| Lv.100(最大強化時) | |
|---|---|
| 体力 | 256,460 |
| 攻撃力 | 44,246 |
| 防御力 | 43,233 |
| 速度 | 288 |
- ※上記ステータスはLv.100時のものになります。
【NEW】LR[荒波の真っ向勝負]郷田 龍司(休日)
CV:岩崎 征実
![LR[荒波の真っ向勝負]郷田 龍司(休日)](/news/img/upload/chara/card/c53d442d_card.png)
| スキル名 | スキル効果 |
|---|---|
| リーダースキル | 食えるもんなら食ってみい全味方の攻撃力を40%上昇(休日の特性を持つ味方はさらに+30%上昇)/全味方の会心威力を50%上昇と休日の特性を持つ味方への恐怖を無効/休日の特性を持つ味方の攻撃をカウンター無視にする/バトル開始時に全味方に6.0秒間の無敵(受ける攻撃を3回まで無効) |
| バトルスキル | 白波の覇気 Lv.5(クールタイム:13)敵3体へ攻撃力800%で2回の連打攻撃と味方全体に8.0秒間のマイナス効果予防(BS・HACTのマイナス効果を2回まで無効)とドンパチ・タイマン時に敵3体へ出血(5.0秒間でHP25%減少)と5.0秒間行動毎50000ダメージの裂傷(BSとHACTの攻撃を受けたとき効果時間2秒延長)(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション | 荒波死闘の極み Lv.5(消費ゲージ:2/クールタイム:15)敵2体へ攻撃力1500%で強壮貫通攻撃と味方全体のマイナス効果解除(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション(2) | 荒波死闘の極み Lv.5(消費ゲージ:3/クールタイム:15)味方全体のマイナス効果解除と自身の攻撃力を7.0秒間30%上昇とバトルスキルCTを100%特殊進行(スキルレベル最大時) |
| アビリティ(1) | 荒波の一閃 Lv.5自身の状態異常になる確率を140%減少とドンパチの襲撃部隊編成時に倒した敵人数分奥義pt2獲得(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(2) | 砕波の闘志 Lv.5近江・上裸・組長・休日の特性を持つ味方の状態異常を除く相手へのダメージを15%増幅と休日の特性を持つ味方への泥酔を無効(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(3) | 波間の死闘 Lv.5ドンパチの襲撃部隊編成時に自身がBS・HACTでマイナス効果の対象になるたび自身のHACTの消費ゲージを2減少と会心率を5秒間100%上昇※5秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(4) | 怒涛の銛撃 Lv.5自身の攻撃を回避不可とドンパチ襲撃部隊編成時の攻撃時、獲得Ptが15%上昇(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(1) | 荒波を裂く剛撃 Lv.1自身のヒートアクションCTを5秒減少とヒートアクションコストを1減少(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(2) | 巨鮫を砕く一撃 Lv.1ドンパチ・タイマンで自身がヒートアクション発動時40%の確率で自身のヒートアクションCTを100%進行と直前で使用したヒートコストを回復※16秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| 奥義 | 攻連撃破の陣 Lv.15分間、自連合の襲撃部隊の攻撃力と獲得連撃数を6%上昇と敵連合の迎撃部隊キャラ撃破時の獲得pt上昇 |
| 奥義 | ボス貫通強襲 Lv.1敵連合の忍耐・防護の陣のボス襲撃pt低下効果を25%低減し、襲撃部隊の攻撃力を6%上昇させてボス襲撃を行う |
| 特性 | |||
|---|---|---|---|
| 近江 | 上裸 | 組長 | 休日 |
| Lv.100(最大強化時) | |
|---|---|
| 体力 | 236,973 |
| 攻撃力 | 52,564 |
| 防御力 | 38,801 |
| 速度 | 290 |
- ※上記ステータスはLv.100時のものになります。
スナイプゲージとは?
100%消費で確実にお目当ての対象キャラクターをゲットできるゲージシステム!
スナイプゲージとあわせて対象キャラクターをゲットしよう!

- スナイプゲージについてのご注意
-
- スナイプゲージは、セレクトゲージとは異なります。
- スナイプゲージは、スナイプガチャを引いた際のみ増加します。
- スナイプゲージは、最大で200%まで溜めることができます。
- スナイプゲージは、次回のスナイプゲージ対応ガチャへの引き継ぎはできませんのでご注意ください。
- スナイプするキャラクターは、ラインナップに含まれているキャラクターから選ぶことができます。
- ご注意
-
- ガチャを引くために必要なダイヤの数は、ゲーム内にてご確認ください。
- 提供割合およびラインナップは、ゲーム内の「ガチャ詳細」よりご確認ください。
- 上記キャラクターは、排出される可能性のあるキャラクターの紹介であり、必ずしも上記キャラクターが排出されるものではございません。
- 本ガチャで提供されるキャラクターは、ほかの手段でも提供を行う可能性がございます。
- 本ガチャで排出されるキャラクターの中には、獲得してもキャラクターストーリーの解放がないキャラクターもございます。ご了承ください。
- 状態異常を与える確率、および状態異常によるダメージに対して耐性を持った敵キャラクターが存在します。
- 運営上、予期せぬ理由により、内容や予定が変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。



