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峯 義孝(極3/3外伝Ⅱ)、碇 新平(極3/3外伝)が登場!極3/3外伝スナイプガチャ開催!

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峯 義孝(極3/3外伝Ⅱ)、碇 新平(極3/3外伝)が登場!極3/3外伝スナイプガチャ開催!

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』より、新LRキャラクター峯 義孝(極3/3外伝Ⅱ)碇 新平(極3/3外伝)が登場する「極3/3外伝スナイプガチャ」を開催いたします!

新LRキャラクターのご紹介!

10連を引くたび「龍玉・LR」おまけ付き!

本ガチャは、10連ガチャを引くたびに龍玉・LR×1覚醒玉・LR×1が毎回おまけで付きます!

本ガチャを引くと「スナイプゲージ」が増加します。
スナイプゲージとあわせてこの機会にLRキャラクターをゲットしよう!

  • ※本ガチャはダイヤでのみ引くことができます。
  • ※単発ガチャを引いてもおまけのアイテムは付きません。

開催期間

2026年7月16日14:00 7月31日13:59

新LRキャラクターのご紹介

【NEW】LR[この命のある限り]峯 義孝(極3/3外伝Ⅱ)

CV:中村 獅童

LR[この命のある限り]峯 義孝(極3/3外伝Ⅱ)

スキル名 スキル効果
リーダースキル
俺はあの人のために生きていく

全味方の攻撃力を40%上昇(極3/3外伝の特性を持つ味方はさらに+30%上昇)/極3/3外伝の特性を持つ味方への混乱を無効と攻撃を回避不可にする/バトル開始時に全味方に6.0秒間の無敵(受ける攻撃を3回まで無効)/襲撃部隊の攻撃時、獲得Ptが30%上昇

バトルスキル
闇に芽吹く絆 Lv.5(クールタイム:13)

敵3体へ攻撃力800%で2回の連打攻撃と味方のヒートゲージを300増加とドンパチ・タイマン時に敵3体へ3.0秒間の失神(BS/HACTの攻撃を受けるたびにBSCTが4%後退し、ダメージ3回まで有効※被ダメによる覚醒時、ヒートCT30%後退)(スキルレベル最大時)

ヒートアクション
信頼胎動の極み Lv.5(消費ゲージ:3/クールタイム:15)

敵2体へ攻撃力800%の貫通攻撃と打撲(5.0秒間で80000ダメージ)(スキルレベル最大時)

ヒートアクション(2)
信頼胎動の極み Lv.5(消費ゲージ:5/クールタイム:15)

敵4体へ攻撃力800%の貫通攻撃と打撲(5.0秒間で80000ダメージ)(スキルレベル最大時)

アビリティ(1)
信頼の錯覚 Lv.5

極3/3外伝の特性を持つ味方の特殊効果になる確率を140%減少と恐怖を無効(アビリティレベル最大時)

アビリティ(2)
火種の連帯 Lv.5

東城会と極3/3外伝の特性を持つ味方の状態異常を除く相手へのダメージを15%増幅とドンパチの襲撃部隊編成時に倒した敵人数分奥義pt2獲得(アビリティレベル最大時)

アビリティ(3)
野心の相棒 Lv.5

ドンパチ・タイマン時に自身がBS・HACTによるプラス効果を受けるたび自身のHACTの消費ゲージを2減少とヒートアクションCTを4秒間20%加速※4秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時)

アビリティ(4)
闇路の結託 Lv.5

東城会と極3/3外伝の特性を持つ味方のバトルスキルCTを12%加速と敵のBS・HACTのバトルスキルCT加速を15%低減(アビリティレベル最大時)

エクストラアビリティ(1)
打算を越えた絆 Lv.1

自身のヒートアクションの威力に250%加算と自身のヒートアクションコストを2減少(アビリティレベル最大時)

エクストラアビリティ(2)
共に堕ちる覚悟 Lv.1

ドンパチの襲撃部隊編成の自身攻撃時(BS・HACTも含む)自身のヒートアクションCTを15%進行と敵単体へ4秒間の恐怖(行動が70%の確率で失敗)※4秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時)

奥義
攻連撃破の陣 Lv.1

5分間、自連合の襲撃部隊の攻撃力と獲得連撃数を6%上昇と敵連合の迎撃部隊キャラ撃破時の獲得pt上昇

奥義
ボス強襲 Lv.1

攻撃力を3%上昇させてボス襲撃を行う

特性
東城会極3/3外伝
Lv.100(最大強化時)
体力 238,131
攻撃力 52,521
防御力 38,517
速度 293
  • ※上記ステータスはLv.100時のものになります。

【NEW】LR[東城会直系錦山組二代目代行]碇 新平(極3/3外伝)

CV:松田 賢二

LR[東城会直系錦山組二代目代行]碇 新平(極3/3外伝)

スキル名 スキル効果
ボススキル

回復タイプの味方の防御力を50%上昇と魅了を無効/バトル開始時に回復タイプの味方に6.0秒間の無敵(受ける攻撃を2回まで無効)と敵のヒートゲージを500減少/回復タイプの味方の無敵はプラス効果解除の影響を受けない/回復タイプの味方の無敵が無敵(治癒)に変化(無敵に攻撃を受けた際に自身のHPを10%回復)

リーダースキル
いいじゃねえか!

回復タイプの味方の防御力を50%上昇と魅了を無効/ドンパチ・タイマンのバトル開始時に回復タイプの味方に6.0秒間の無敵(2回)と敵のヒートゲージを500減少と回復タイプの味方の無敵はプラス効果解除の影響を受けない/ドンパチの迎撃部隊編成時に回復タイプの味方の無敵が無敵(治癒)に変化(無敵に攻撃を受けた際に自身のHPを10%回復)

バトルスキル
執念の活命 Lv.5(クールタイム:13)

自身に7.0秒間の挑発と味方全体に7.0秒間の無敵(受ける攻撃を3回まで無効)とドンパチ・タイマン時に敵全体の攻撃力を7.0秒間70%減少と110%の確率で敵3体へ4.0秒間の失神(BS/HACTの攻撃を受けるたびにBSCTが4%後退し、ダメージ3回まで有効※被ダメによる覚醒時、ヒートCT30%後退)※迎撃優先でバトル開始時発動(スキルレベル最大時)

ヒートアクション
憤懣焦燥の極み Lv.5(消費ゲージ:2/クールタイム:15)

味方全体に再起(致死ダメージ時にHP40%で復帰)とドンパチ・タイマン時に敵全体の攻撃力を7.0秒間50%減少(スキルレベル最大時)

ヒートアクション(2)
憤懣焦燥の極み Lv.5(消費ゲージ:5/クールタイム:15)

味方全体に再起(致死ダメージ時にHP40%で復帰)とHPを30%回復とドンパチ・タイマン時に敵全体のバトルスキルCTを7.0秒間30%減速と攻撃力を7.0秒間70%減少(スキルレベル最大時)

アビリティ(1)
万年の怨火 Lv.5

回復タイプの味方へ回復タイプの味方人数×5%分状態異常を除く全ダメージカットと自身の回避率を回復タイプの味方人数×10%上昇(アビリティレベル最大時)

アビリティ(2)
逆心の暗牙 Lv.5

ドンパチ・タイマンで自身回避時に補助タイプ優先で敵2体のHACTの消費ゲージを2増加と敵単体へ4秒間の封印(アビリティレベル最大時)

アビリティ(3)
憤怒の鼓舞 Lv.5

自身の失神成功確率を50%上昇と不死(50%で致死ダメージをHP1で耐える)(アビリティレベル最大時)

アビリティ(4)
嫉妬の焦燥 Lv.5

ドンパチの迎撃部隊編成で残HP50%以下のとき味方のヒートゲージを500増加と自身のヒートアクション2を発動※16秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時)

エクストラアビリティ(1)
機を待つ凶念 Lv.1

ドンパチ・タイマンで自身回避時に全味方に5秒間の無敵(受ける攻撃を1回まで無効)と自身を除く味方単体のバトルスキルCTを12%進行(アビリティレベル最大時)

エクストラアビリティ(2)
頂を欲する猛志 Lv.1

ドンパチの迎撃部隊編成で残HP50%以下のとき回復タイプの味方のHPを4.0秒間0.5秒毎に80%継続回復と敵のヒートゲージを300減少※8秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時)

奥義
防護の陣 Lv.1

5分間、自連合の迎撃部隊の防御力9%上昇とキャラ被撃破時の獲得pt減少と被ボス襲撃時にダメージ低下

奥義
忍耐の陣 Lv.1

ボス襲撃を受けた際の獲得Ptを3%低下ボス襲撃を1回受ける度に奥義Ptが1増加

特性
東城会組長極3/3外伝
Lv.100(最大強化時)
体力 310,098
攻撃力 27,525
防御力 48,518
速度 288
  • ※上記ステータスはLv.100時のものになります。

スナイプゲージとは?

100%消費で確実にお目当ての対象キャラクターをゲットできるゲージシステム!
スナイプゲージとあわせて対象キャラクターをゲットしよう!

スナイプゲージについてのご注意
  • スナイプゲージは、セレクトゲージとは異なります。
  • スナイプゲージは、スナイプガチャを引いた際のみ増加します。
  • スナイプゲージは、最大で200%まで溜めることができます。
  • スナイプゲージは、次回のスナイプゲージ対応ガチャへの引き継ぎはできませんのでご注意ください。
  • スナイプするキャラクターは、ラインナップに含まれているキャラクターから選ぶことができます。
ご注意
  • ガチャを引くために必要なダイヤの数は、ゲーム内にてご確認ください。
  • 提供割合およびラインナップは、ゲーム内の「ガチャ詳細」よりご確認ください。
  • 上記キャラクターは、排出される可能性のあるキャラクターの紹介であり、必ずしも上記キャラクターが排出されるものではございません。
  • 本ガチャで提供されるキャラクターは、ほかの手段でも提供を行う可能性がございます。
  • 本ガチャで排出されるキャラクターの中には、獲得してもキャラクターストーリーの解放がないキャラクターもございます。ご了承ください。
  • 状態異常を与える確率、および状態異常によるダメージに対して耐性を持った敵キャラクターが存在します。
  • 運営上、予期せぬ理由により、内容や予定が変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。