新LR桐生 一馬('09輝)、リチャードソン(黒)が登場!スナイプガチャ開催!

新LRキャラクターが登場する「スナイプガチャ」を開催いたします!
新LRキャラクターのご紹介!
10連を引くたび「龍玉・LR」おまけ付き!
本ガチャは、10連ガチャを引くたびに龍玉・LR×1と覚醒玉・LR×1が毎回おまけで付きます!
本ガチャを引くと「スナイプゲージ」が増加します。
スナイプゲージとあわせてこの機会にLRキャラクターをゲットしよう!
- ※本ガチャはダイヤでのみ引くことができます。
- ※単発ガチャを引いてもおまけのアイテムは付きません。
開催期間
2026年6月30日メンテナンス終了後~ 7月10日13:59
新LRキャラクターのご紹介
【NEW】LR[護る者の執念]桐生 一馬('09輝)
CV:黒田 崇矢
![LR[護る者の執念]桐生 一馬('09輝)](/news/img/upload/chara/card/c5a7e8a6_card.png)
| スキル名 | スキル効果 |
|---|---|
| ボススキル |
補助タイプの味方の防御力を50%上昇と睡眠を無効/補助タイプの味方の再起はプラス効果解除の影響を受けない/バトル開始時に敵のヒートゲージを500減少/補助タイプの味方がBS・HACTで異なる状態異常・特殊効果を重ね掛けした際に狂乱が発生(※1回のスキルで複数の状態異常・特殊効果を付与しても狂乱は発動しない) |
| リーダースキル | ザコに用はねえ。通らせてもらうぜ補助タイプの味方の防御力50%上昇と睡眠を無効/補助タイプの味方の再起はプラス効果解除不可/ドンパチのバトル開始時に敵のヒートゲージを500減少/ドンパチの迎撃部隊編成時に補助タイプの味方がBS・HACTで異なる状態異常・特殊効果を重ね掛けした際に狂乱が発生(※1回のスキルで複数の状態異常・特殊効果を付与しても狂乱は発動しない) |
| バトルスキル | 守るための憤気 Lv.5(クールタイム:14)補助タイプの味方に再起(致死ダメージ時にHP40%で復帰)と味方全体に7.0秒間の特殊効果予防(特殊効果を3回まで無効)と110%の確率で敵3体へ5.0秒間の混乱とドンパチ・タイマン時に敵全体の攻撃力を7.0秒間90%減少※迎撃優先でバトル開始時発動(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション | 憤護突貫の極み Lv.5(消費ゲージ:3/クールタイム:15)味方全体に7.0秒間の無敵(受ける攻撃を2回まで無効)と敵3体へ打撲(5.0秒間で80000ダメージ)と5.0秒間の封印(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション(2) | 憤護突貫の極み Lv.5(消費ゲージ:5/クールタイム:15)味方全体に7.0秒間の無敵(受ける攻撃を3回まで無効)と自身のバトルスキルCTを40%進行と敵3体へ打撲(5.0秒間で80000ダメージ)と5.0秒間の封印(スキルレベル最大時) |
| アビリティ(1) | 守護の鉄拳 Lv.5補助タイプの味方へ補助タイプの味方人数×5%分状態異常を除く全ダメージカットと自身の混乱成功確率を補助タイプの味方人数×10%上昇(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(2) | 救護の断行 Lv.5ドンパチ・タイマン時に味方が狂乱発動時、味方2体のバトルスキルCTを15%進行と攻撃タイプ優先で敵2体のHACTの消費ゲージを2増加※2秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(3) | 庇護の激憤 Lv.5ドンパチの迎撃部隊編成時に味方が再起する度に全味方に6秒間の無敵(受ける攻撃を3回まで無効)と敵3体へ5秒間の混乱(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(4) | 援勢の突破 Lv.5ドンパチの迎撃部隊編成時に味方の再起がBS・HACTで解除されたとき味方のヒートゲージを500増加と自身のヒートアクション2を発動※16秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(1) | 護り貫く拳 Lv.1自身のバトルスキルCTを15%加速と補助タイプの味方のバトルスキルCTを15%加速(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(2) | 救い穿つ打撃 Lv.1ドンパチの迎撃部隊編成で補助タイプの味方生存者4人以上のとき敵のHACTの消費ゲージを2増加と補助タイプの味方の被ダメージを20%の確率で無効化(アビリティレベル最大時) |
| 奥義 | 防護の陣 Lv.15分間、自連合の迎撃部隊の防御力9%上昇とキャラ被撃破時の獲得pt減少と被ボス襲撃時にダメージ低下 |
| 奥義 | ボス強襲 Lv.1攻撃力を3%上昇させてボス襲撃を行う |
| 特性 | |||
|---|---|---|---|
| 元極道 | 街の住人 | ー | ー |
| Lv.100(最大強化時) | |
|---|---|
| 体力 | 281,543 |
| 攻撃力 | 28,982 |
| 防御力 | 53,942 |
| 速度 | 286 |
- ※上記ステータスはLv.100時のものになります。
【NEW】LR[闘いを強いる番人]リチャードソン(黒)
CV:チャールズ・グラバー
![LR[闘いを強いる番人]リチャードソン(黒)](/news/img/upload/chara/card/c28313d7_card.png)
| スキル名 | スキル効果 |
|---|---|
| ボススキル |
回復タイプの味方の防御力を50%上昇とバトル開始時に敵のヒートゲージを300減少/回復タイプの味方の無敵はプラス効果解除の影響を受けない/回復タイプの味方の無敵が無敵(治癒)に変化(無敵に攻撃を受けた際に自身のHPを10%回復)/自身回復時に回復タイプの味方に5.0秒間の無敵(受ける攻撃を2回まで無効)と敵のヒートゲージを100減少 |
| リーダースキル | You just missed him.回復タイプの味方の防御力50%上昇/ドンパチ・タイマン時バトル開始時に敵のヒートゲージ300減少と回復タイプの味方の無敵はプラス効果解除不可/ドンパチの迎撃部隊時に回復タイプの味方の無敵が無敵(治癒)に変化(無敵に攻撃を受けた際に自身のHPを10%回復)/ドンパチで自身回復時に回復タイプの味方に5.0秒間無敵(2回)と敵のヒートゲージ100減少 |
| バトルスキル | 道を塞ぐ冷眼 Lv.5(クールタイム:14)味方全体のHPを30%回復とドンパチ・タイマン時に敵全体のバトルスキルCTを6.0秒間30%減速と攻撃力を6.0秒間70%減少と敵3体へ6.0秒間の泥酔(行動毎35000ダメージ)(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション | 封路威圧の極み Lv.5(消費ゲージ:3/クールタイム:15)ドンパチ・タイマン時に敵3体へ6.0秒間の阻害(BS・HACTのステータス上昇効果を無効化)と3.0秒間の睡眠(BS・HACTのダメージ2回まで有効)と回復タイプの味方のHPを4.0秒間0.5秒毎に80%継続回復(スキルレベル最大時) |
| ヒートアクション(2) | 封路威圧の極み Lv.5(消費ゲージ:5/クールタイム:15)ドンパチ・タイマン時に敵3体へ6.0秒間の阻害(BS・HACTのステータス上昇効果を無効化)と3.0秒間の睡眠(BS・HACTのダメージ2回まで有効)と敵全体の攻撃力を7.0秒間70%減少と回復タイプの味方のHPを4.0秒間0.5秒毎に80%継続回復(スキルレベル最大時) |
| アビリティ(1) | 勝機の確信 Lv.5回復タイプの味方へ回復タイプの味方人数×5%分状態異常を除く全ダメージカットと被貫通攻撃の防御力無視効果を回復タイプの味方人数×10%低減(重複可能)(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(2) | 嘲笑の態勢 Lv.5自身の状態異常になる確率を140%減少と不死(35%で致死ダメージをHP1で耐える)(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(3) | 殴倒の愉悦 Lv.5ドンパチの迎撃部隊編成時に味方の無敵がBS・HACTで解除されたとき味方のヒートゲージを500増加と自身のヒートアクション2を発動※16秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| アビリティ(4) | 阻路の威圧 Lv.5ドンパチの迎撃部隊編成で自身回復時に自身のバトルスキルCTを12%進行と全味方の防御力を4秒間10%上昇※1秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(1) | 強敵悦ぶ貌 Lv.1ドンパチの迎撃部隊編成で残HP70%以上のとき自身に不死(90%で致死ダメージをHP1で耐える)と回復タイプの味方の防御力を20%上昇(アビリティレベル最大時) |
| エクストラアビリティ(2) | 獲物を狩る掌 Lv.1ドンパチの迎撃部隊編成で自身回復時に敵全体のHACTの消費ゲージを1増加と補助タイプ優先で敵2体のHACTの消費ゲージを1増加※1秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時) |
| 奥義 | 防護の陣 Lv.15分間、自連合の迎撃部隊の防御力9%上昇とキャラ被撃破時の獲得pt減少と被ボス襲撃時にダメージ低下 |
| 奥義 | ボス強襲 Lv.1攻撃力を3%上昇させてボス襲撃を行う |
| 特性 | |||
|---|---|---|---|
| 海外組織 | ー | ー | ー |
| Lv.100(最大強化時) | |
|---|---|
| 体力 | 310,291 |
| 攻撃力 | 27,568 |
| 防御力 | 48,373 |
| 速度 | 290 |
- ※上記ステータスはLv.100時のものになります。
スナイプゲージとは?
100%消費で確実にお目当ての対象キャラクターをゲットできるゲージシステム!
スナイプゲージとあわせて対象キャラクターをゲットしよう!

- スナイプゲージについてのご注意
-
- スナイプゲージは、セレクトゲージとは異なります。
- スナイプゲージは、スナイプガチャを引いた際のみ増加します。
- スナイプゲージは、最大で200%まで溜めることができます。
- スナイプゲージは、次回のスナイプゲージ対応ガチャへの引き継ぎはできませんのでご注意ください。
- スナイプするキャラクターは、ラインナップに含まれているキャラクターから選ぶことができます。
- ご注意
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- ガチャを引くために必要なダイヤの数は、ゲーム内にてご確認ください。
- 提供割合およびラインナップは、ゲーム内の「ガチャ詳細」よりご確認ください。
- 上記キャラクターは、排出される可能性のあるキャラクターの紹介であり、必ずしも上記キャラクターが排出されるものではございません。
- 本ガチャで提供されるキャラクターは、ほかの手段でも提供を行う可能性がございます。
- 本ガチャで排出されるキャラクターの中には、獲得してもキャラクターストーリーの解放がないキャラクターもございます。ご了承ください。
- 状態異常を与える確率、および状態異常によるダメージに対して耐性を持った敵キャラクターが存在します。
- 運営上、予期せぬ理由により、内容や予定が変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。



