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新スキル「狂乱」が登場!

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「狂乱」は、BS・HACTで異なる2種の状態異常・特殊効果を同時に付与した際に発生します。
「狂乱」状態になると即時で追加ダメージを受け、「狂乱」によるダメージは無敵、回避、かばう、カウンター等では防ぐことができず、通常のダメージカットの影響も受けません。
「狂乱」によるダメージは先にBS・HACTで付与した状態異常・特殊効果の種類と残り時間により決定され、「狂乱」を発生させたキャラクターのレアリティが高いほどダメージが大きくなります!
また、「狂乱」による追加ダメージは行動制限の低い状態異常・特殊効果ほど高く設定されております。

狂乱

  • ※効果時間をもたない「拘束」の残り時間は固定値として扱われます
  • ※「狂乱」の追加ダメージを算出する際の状態異常・特殊効果の残り秒数には上限が設定されています
    狂乱が発生する例
  • 「狂乱」が発生可能なキャラクターAが状態異常を付与し、状態異常中に「狂乱」が発生可能なキャラクターBが特殊効果を付与すると「狂乱」による追加ダメージが発生
  • 「狂乱」が発生可能なキャラクターAが状態異常を付与し、状態異常中に「狂乱」が発生可能なキャラクターBが異なる状態異常を付与すると「狂乱」による追加ダメージが発生
  • 狂乱が発生しない例
  • 「狂乱」を発生させる効果を持たないキャラクターだった場合
  • ひとつのBS・HACTで二つの状態異常/特殊効果を同時に付与した場合
  • アビリティで状態異常/特殊効果を付与した場合
  • 同じ状態異常/特殊効果を付与した場合 ※混乱+混乱など
  • 伝染の効果で特殊効果が付与された場合

  • ※狂乱が発生する組み合わせは「状態異常+状態異常」、「状態異常+特殊効果」、「特殊効果+特殊効果」となります。
  • ※同一キャラクターでバトルスキルで状態異常/特殊効果を付与し、ヒートアクションで状態異常/特殊効果を付与した場合は狂乱が発生します。