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新URハン・ジュンギ(仮装)が登場!スナイプガチャ開催!

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新URハン・ジュンギ(仮装)が登場!スナイプガチャ開催!

新URキャラクターハン・ジュンギ(仮装)が登場する「スナイプガチャ」を開催いたします!

新URキャラクターのご紹介!

10連を引くたび「龍玉・UR」おまけ付き!

本ガチャは、10連ガチャを引くたびに龍玉・UR×1と覚醒玉・UR×1が毎回おまけで付きます!

本ガチャを引くと「スナイプゲージ」が増加します。
スナイプゲージとあわせてこの機会にURキャラクターをゲットしよう!

  • ※本ガチャはダイヤでのみ引くことができます。
  • ※単発ガチャを引いてもおまけのアイテムは付きません。

開催期間

2025年10月24日14:00 11月2日13:59

新URキャラクターのご紹介

【NEW】UR[舞い踊る暗影]ハン・ジュンギ(仮装)

CV:中村 悠一

UR[舞い踊る暗影]ハン・ジュンギ(仮装)

スキル名 スキル効果
リーダースキル
レッツダンス!

回復タイプの味方の防御力が40%上昇と不死(20%で致死ダメージをHP1で耐える)とバトル開始時に回復タイプの味方へ6.0秒間の無敵(受ける攻撃を2回まで無効)/ドンパチ時に回復タイプの味方の継続回復と不死はプラス効果解除の影響を受けない

バトルスキル
旋風翔ける舞踏脚 Lv.5(クールタイム:13)

敵3体へ80%の確率で3.0秒間の混乱と味方全体に6.0秒間の無敵(受ける攻撃を2回まで無効)とドンパチ時に味方全体のHPを4.0秒間0.5秒毎に80%継続回復(タイマン時は4.0秒間0.5秒毎に60%継続回復)※迎撃優先でバトル開始時発動(スキルレベル最大時)

ヒートアクション
雷轟電撃の極み Lv.5(消費ゲージ:2/クールタイム:15)

味方全体に再起(致死ダメージ時にHP40%で復帰)と7.0秒間の反射(被ダメージの40%を攻撃者へ反射)(スキルレベル最大時)

ヒートアクション(2)
雷轟電撃の極み Lv.5(消費ゲージ:4/クールタイム:15)

味方全体に再起(致死ダメージ時にHP40%で復帰)と7.0秒間の反射(被ダメージの40%を攻撃者へ反射)とHPを30%回復(スキルレベル最大時)

アビリティ(1)
幻影の旋舞 Lv.5

回復タイプの味方へ被貫通攻撃の防御力無視効果を回復タイプの味方人数×10%低減(重複可能)と自身に不死(回復タイプの味方人数×6%で致死ダメージをHP1で耐える)(アビリティレベル最大時)

アビリティ(2)
疾風纏う脚 Lv.5

残HP50%以下のとき味方のヒートゲージ400増加とドンパチ・タイマンの迎撃部隊編成時に自身のヒートアクション2を発動 ※16秒毎に発動可能(アビリティレベル最大時)

アビリティ(3)
蒼光の一撃 Lv.5

回復タイプの味方へ15%分状態異常を除く全ダメージカットと自身の混乱成功確率を50%上昇(アビリティレベル最大時)

奥義
防連の陣 Lv.1

5分間、自連合の迎撃部隊の防御力8%上昇と獲得連撃数5%上昇

奥義
忍耐の陣 Lv.1

ボス襲撃を受けた際の獲得Ptを3%低下ボス襲撃を1回受ける度に奥義Ptが1増加

特性
街の住人海外組織仮装
Lv.100(最大強化時)
体力 167,128
攻撃力 15,305
防御力 24,738
速度 286
  • ※上記ステータスはLv.100時のものになります。

スナイプゲージとは?

100%消費で確実にお目当ての対象キャラクターをゲットできるゲージシステム!
スナイプゲージとあわせて対象キャラクターをゲットしよう!

スナイプゲージについてのご注意
  • スナイプゲージは、セレクトゲージとは異なります。
  • スナイプゲージは、スナイプガチャを引いた際のみ増加します。
  • スナイプゲージは、最大で200%まで溜めることができます。
  • スナイプゲージは、次回のスナイプゲージ対応ガチャへの引き継ぎはできませんのでご注意ください。
  • スナイプするキャラクターは、ラインナップに含まれているキャラクターから選ぶことができます。
ご注意
  • ガチャを引くために必要なダイヤの数は、ゲーム内にてご確認ください。
  • 提供割合およびラインナップは、ゲーム内の「ガチャ詳細」よりご確認ください。
  • 上記キャラクターは、排出される可能性のあるキャラクターの紹介であり、必ずしも上記キャラクターが排出されるものではございません。
  • 本ガチャで提供されるキャラクターは、ほかの手段でも提供を行う可能性がございます。
  • 本ガチャで排出されるキャラクターの中には、獲得してもキャラクターストーリーの解放がないキャラクターもございます。ご了承ください。
  • 状態異常を与える確率、および状態異常によるダメージに対して耐性を持った敵キャラクターが存在します。
  • 運営上、予期せぬ理由により、内容や予定が変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。