KI-ZU-NA通信 Vol.16

いつも『龍が如く ONLINE』を遊んでいただき、誠にありがとうございます。
5月21日に6.5周年を迎えました。
多くの皆さまに支えていただいたからこそ、6.5周年を迎えることができました。
共に歩んできてくださった皆さまに改めて感謝を申し上げます。
6.5周年期間はもちろんですが、その後も後夜祭として豪華なキャンペーンを用意しておりますので引きつづき『龍が如く ONLINE』をお楽しみいただけますと幸いです。
キャンペーンの詳細については別途掲載されるお知らせをご確認ください。
今回のKIZUNA通信では6周年からのアップデートの振り返りと、今後の更新内容について一部お伝えいたします。
6周年からのアップデートを簡単に振り返らせていただきますと、1月に「キャバ嬢No.1」決定戦を行いました。
SNSでも多くの反響をいただきとても嬉しく思っております。
第1回では「摩耶」がNo.1に輝き、7月に向けてイベントシナリオと描き下ろしイラストの制作を行っておりますので実装までもうしばらくお待ちください。
2月は以前から多くの皆さまからご要望のあった「龍が如く8」コラボを実施することができました。
魅力溢れるキャラクターをより多く登場させたい一方で、「龍が如く8」をまだプレイされていない方にとっては特定のキャラクターを登場させることでネタバレとなってしまうリスクもございました。
登場させるキャラクターは慎重に選択しておりましたが、まだ登場していないキャラクターも数多くおり、近いうちにもう一度コラボを行いたいと思い実装を進めております。
ドンパチについては号令「強壮」に続き、「撹乱」を実装いたしました。
以前から戦力差が少ない連合同士のドンパチにおいては「連撃」や「防御」よりも「攻撃」に比重をおいた戦術が選ばれる傾向があり、防御に比重をおいた戦術をとっても後半からの挽回が難しい傾向がございました。
新しい号令の「強壮」「撹乱」を使用することで「連撃」や「防御」に比重をおいた戦術を選択できるようになり、ドンパチの後半は号令の選択による駆け引きも見られるようになりました。
5月22日には新しく「迷宮イベント」をリリースいたします。
敵を倒すたびに獲得できるアビリティを重ねていき、強敵に挑むイベントとなっております。
アビリティの構成次第では今までできなかったような新しい戦略を取ることができ、限られた時間で迷宮内をどこまで進めるのか挑戦していただければ幸いです。
従来のイベントだと敵にダメージを与えるのは攻撃タイプが一番秀でておりましたが、アビリティの構成次第では攻撃タイプ以外でも十分にダメージを与えることもできるようになっております。
意外な組み合わせがとても強かったなんてことも起こりえるかもしれません。
6月以降の迷宮イベントの開催については、遊んでいただいた皆さまのご意見なども取り入れ一度改修とバランス調整を行った後に2回目を実施させていただく予定です。
簡単ですが今後のアップデート内容についてもお伝えいたします。
VIPポイントの交換アイテムの追加
VIPポイント交換所の改修を予定しております。既存のVIPパスポートに加え、高レアリティのキャラクターが確定するガチャ券や、各種アイテムなどキャラクターの育成に役立つアイテムが交換できるようになります。
コラボの実施
2月に「龍が如く8コラボ」を実施させていただきましたが、まだ登場していないキャラクターが数多く存在しております。ユーザーの皆さまからも特定のキャラクターの実装を望むご意見を数多くいただいておりますので近いうちにコラボの第2弾を実施させていただく予定です。
詳細につきましては、お知らせにて追ってご案内させていただきますので楽しみにお待ちください。
ドンパチの号令追加
「強壮」「撹乱」に続き新たな号令の開発を進めております。従来の攻撃に比重をおいた戦略から防御や連撃に比重を置いた戦略を採用する連合も増えてきており、 連合毎の戦い方の特色が強くみられるようになりました。
今後も継続的にドンパチのデータは収集していき、ドンパチをより楽しく、手に汗握る駆け引きを体験できる環境を目指してまいります。
また、必要に応じて連合Ptの調整なども行ってまいります。
- ※号令の名称に誤りがあったため、修正いたしました(5月21日16:45)
6.5周年を迎え、共に歩んできてくださった皆さまからはいつも貴重なご意見をいただいております。
それらを真摯に受け止めご期待に応えられるよう、これからもチーム一同チャレンジを続けてまいりますので引き続き、ご意見ご感想をお寄せ頂けますと幸いです。
今後とも『龍が如く ONLINE』並びに『龍が如くシリーズ』をよろしくお願いいたします。
『龍が如く ONLINE』運営チーム一同



