バトル
「バトルスキル」や「ヒートアクション」を駆使して、行く手を阻む敵キャラクターを倒しましょう!

通常攻撃
一定時間ごとに自動で行われる攻撃です。攻撃速度はキャラクターのステータス「速度」が影響します。
また、敵キャラクターをタップすることで攻撃対象(ターゲット)を選べます。
バトルスキル
キャラクターごとにさまざまな効果の「バトルスキル」を所持しています。
バトルスキルが発動可能になると、キャラクターの上にバトルスキルガイドが表示されますので、上方向にフリック操作を行うとスキルが発動できます。
※PC版はバトルスキルガイドをクリックしながら上方向へスライドで発動できます。

クールタイムが終了すると、再びバトルスキルを使用することができます。
バトルスキルには「攻撃」「防御」「補助」「回復」の4つの種類があります。
種類ごとにスキルの効果が異なります。
| 敵キャラクターに強力なダメージを与えたり、複数の敵を一度に攻撃できるバトルスキルで、主に「攻撃」タイプのキャラクターが所持しています。 | |
| 味方の防御力を上昇させるなど、受けるダメージを減らすことができるバトルスキルで、主に「防御」タイプのキャラクターが所持しています。 | |
| 味方にプラス効果を持たせたり、敵キャラクターを一定時間行動不能にするなど、バトルスキルごとにさまざまな効果があり、主に「補助」タイプのキャラクターが所持しています。 | |
| 味方のHPを回復したり、状態異常を治したりするバトルスキルで、主に「回復」タイプのキャラクターが所持しています。 |
ヒートアクション
画面左下に表示される「ヒートゲージ」を消費して放つ、強力な必殺技です。

①ヒートゲージ
ヒートゲージは、通常攻撃を行ったり、バトルスキルを発動することで溜まっていきます。
②ヒートアクションボタン
キャラクター右下のアイコンに表示される数字分のゲージが溜まると、アイコンをタッチすることでヒートアクションが発動できます。
③ヒートアクション2ボタン
ヒートアクションを2つ持っているキャラクターはコストが右にも表示されます。 アイコンを右方向にフリック操作を行うと発動できます。

ヒートアクションを撃つと、専用のアクション画面が表示されます。
画面右下の「極」マークと光の輪が重なるように、タイミングよくタッチしましょう。
円とサークルがぴったりと重なるほど、ヒートアクションの効果が増加します。
リーダースキル
キャラクターごとに所持しているスキルで、リーダーもしくは助っ人に設定することでパーティ全体に効果を及ぼします。
アビリティ
自動的に効果を発揮するスキルです。
常に効果を発揮するものから、特定の条件下で発動するものなど、さまざまな効果のアビリティがあります。
エクストラアビリティ(EXアビ)
LRキャラクターのみが所持する特別なアビリティです。
同一のキャラクターを強化素材として使用することで、解放やレベルアップ(強化)が行えます。
従来のアビリティよりも強力な効果が多く、解放・強化することで戦闘をより有利に進めることが可能です。
属性
キャラクターの属性にはそれぞれ有利・不利があり、有利な属性から不利な属性へ攻撃すると敵に与えるダメージが増加します。
攻撃予兆
敵に燃え盛るようなエフェクトが表示された状態を「攻撃予兆」と呼びます。
強力な攻撃を行う前触れですので、一定時間内にダメージを与えて赤いゲージを削りきりましょう。

時間内に赤いゲージを削りきると攻撃予兆をキャンセルすることができ、敵はしばらく気絶状態となります。ピンチをチャンスに変えましょう!
バトルアイテム
敵を倒した際に、「バトルアイテム」をドロップすることがあります。

バトルアイテムごとに敵への攻撃や味方の回復などさまざまな効果があり、バトルアイテムをタップ/クリックすると使用することができます。
状態異常
スキルによる攻撃などで、下記のような状態異常が発生することがあります。
| 麻痺 | 一定時間、通常攻撃・バトルスキル・ヒートアクションができません。 |
|---|---|
| 出血・打撲 | 一定時間、ダメージを受け続けます。 |
| 混乱 | 一定時間、バトルスキル・ヒートアクションが使えず、通常攻撃の攻撃対象が味方含めてランダムになります。 |
| 封印 | 一定時間、バトルスキル・ヒートアクションが使えません。 |
| 骨折 | 一定時間、通常攻撃・バトルスキル・ヒートアクションを発動するたびにダメージを受けます。 |
| 回復不可 | 一定時間、HP回復が無効になります。 |
| 拘束 | 拘束状態中のキャラは通常攻撃ができず、バトルスキル・ヒートアクションの発動が無効になる代わりに、拘束状態を解除することができます。 |
| 魅了 | 一定時間、バトルスキルは自動発動となり、通常攻撃・バトルスキル・ヒートアクションは発動すると味方に対しての通常攻撃になります。 |
| 失神 |
一定時間、通常攻撃・バトルスキル・ヒートアクションが使用できず、さらに、クールタイムの進行も停止します。 失神状態でバトルスキル・ヒートアクションによる攻撃を受けると、バトルスキルCTが後退し指定回数攻撃を受けると失神が解除され、ヒートアクションのCTが後退します。 ※時間経過かBS・HACTで指定回数ダメージを受けると解除されます。 |
特殊効果
スキルによる攻撃などで、下記のような特殊効果が発生することがあります。
| ステータス上昇阻害 | 一定時間、バトルスキル・ヒートアクションによる攻撃力上昇や防御力上昇等のステータス上昇効果を受けなくします。 ※クールタイムに関する効果には適用されません。 |
|---|---|
| クールタイム阻害 | 一定時間、バトルスキル・ヒートアクションによるバトルスキルCT加速・進行やヒートアクションCT加速・進行を受けなくします。 |
| 睡眠 | 一定時間、通常攻撃・バトルスキル・ヒートアクションが使えずCTの進行も停止します。 睡眠状態中は、命中率と会心率が100%で全ての攻撃を受けます。 ※時間経過かBS・HACTで指定回数ダメージを受けると解除されます。 |
| 暗闇 | 一定時間、通常攻撃やバトルスキル・ヒートアクションでの攻撃が当たりづらくなります。 回避不可攻撃・カウンター攻撃・睡眠状態中の相手への攻撃も当たりづらくなります。 |
| 伝染 | 一定時間、ダメージを受け続けます。 伝染状態中は通常攻撃・バトルスキル・ヒートアクションを発動するたびに一定確率で隣にいる味方に効果が伝染します。 ※伝染効果は最大5個まで重複します。 |
| 恐怖 | 恐怖に掛かるとBS・HACTによる一部プラス効果が解除され、 一定時間、通常攻撃・バトルスキル・ヒートアクションの行動が一定確率で失敗し、行動が失敗するたびにバトルスキルCTが後退します。
|
| 泥酔 | 一定時間、バトルスキルとヒートアクションが自動発動となり、行動するたびにダメージを受けます。 通常攻撃・ヒートアクションは発動すると敵味方ランダムの通常攻撃になり、ヒートアクションは発動時にコストが消費され、クールタイムもリセットされます。 |
| 裂傷 | 一定時間、被状態異常と被特殊効果の確率減少効果が30%低減され、行動するたびにダメージを受けます。 裂傷状態のときに攻撃しても属性による弱点倍率の影響を受けられなくなます。また裂傷状態のときにBS・HACTによる攻撃を受けると、効果時間が延長されます。 |
- ※泥酔、裂傷などの特殊効果によるダメージは状態異常ダメージ扱いとなります。
プラス効果
スキルによる攻撃などで、下記のようなプラス効果が発生することがあります。
| 攻撃力上昇 | 攻撃力が上昇します。 |
|---|---|
| 防御力上昇 | 防御力が上昇します。 |
| 会心率上昇 | 会心率が上昇します。 |
| 会心威力上昇 | 会心威力が上昇します。 |
| 速度上昇 | 速度が上昇します。 |
| 回避率上昇 | 回避率が上昇します。 |
| バトルスキルクールタイム加速 | バトルスキルのクールタイム進行速度が速くなります。 |
| ヒートアクションクールタイム加速 | ヒートアクションのクールタイム進行速度が速くなります。 |
| 反射 | 効果時間中に受けたダメージの一定割合を、ダメージを放った相手に都度返します。 |
| 継続回復 | 一定時間HPを回復し続けます。回復間隔や回復量はスキル・アビリティによって異なります。 |
| カウンター | 効果時間中、確率で敵の攻撃を無効化して反撃します。無効化率、反撃時の攻撃力はスキル・アビリティによって異なります。 |
| 不死 | 確率で致死ダメージをHP1で耐えます。 |
| 無敵 | 効果時間中、受ける攻撃を指定回数まで無効化します。 |
| 再起 | 致死ダメージ時にHPを一定割合回復して復帰します。回復量はスキル・アビリティによって異なります。 |
| 強壮 | HPとは別の強壮値が付与され、ダメージを受けた場合HPの代わりに強壮値が減少します。
強靭 強壮がさらに強化された状態です。1スキルによる攻撃で強壮値がなくなった場合でも超過分のHPへのダメージ無効、他の効果とは独立した「状態異常を除く全ダメージカット」「被状態異常確率減少」「被特殊効果確率減少」などの付加効果が得られます。 |
| 状態異常予防 | 効果時間中、状態異常効果を無効化します。無効化できる回数はスキル・アビリティよって異なります。 |
| 特殊効果予防 | 効果時間中、特殊効果効果を無効化します。無効化できる回数はスキル・アビリティよって異なります。 |
| マイナス効果予防 | 効果時間中、マイナス効果を無効化します。無効化できる回数はスキル・アビリティよって異なります。 |
マイナス効果
スキルによる攻撃などで、マイナス効果として下記の各パラメーターが減少することがあります。
| 攻撃力減少 | 攻撃力が減少します。 |
|---|---|
| 防御力減少 | 防御力が減少します。 |
| 会心率減少 | 会心率が減少します。 |
| 会心威力減少 | 会心威力が減少します。 |
| 回避率減少 | 回避率が減少します。 |
| 速度減少 | 速度が減少します。 |
| バトルスキルクールタイム減速 | バトルスキルのクールタイム進行速度が遅くなります。 |
| ヒートアクションクールタイム減速 | ヒートアクションのクールタイム進行速度が遅くなります。 |
ボタン説明

①バトルメニューボタン
画面左上のバトルメニューボタンをタッチすると、バトルを一時停止してバトルメニューを開きます。
バトルメニューでは、現在挑戦しているストーリーの名称やミッション・リーダースキルの確認をしたり、バトルを終了することができます。
- ※バトルメニューに表示される情報は画面のスワイプで切り替えることができます。
- ※バトルを途中で終了した場合、経験値やアイテムを獲得することはできません。
②バトルスピード切替ボタン
バトルスピード切替ボタンをタッチすると、バトルの再生時間を1倍→2倍→3倍→1倍と切り替えることができます。
③オートモード切替ボタン
オートモード切替ボタンをタッチして「手動」から「オート」に切り替えると、バトルスキルを自動で発動するようになります。
- ※ヒートアクションは自動で使用されません。
- ※ターゲットの切り替えは自動で変更されません。
